Spill har opptatt mennesker siden tidenes morgen og har utviklet seg fra det primitive til det stadig mer sofistikerte. Sjakk for eksempel har røtter langt tilbake i tid, og kortstokken har sine aner i Kina hvor trykkekunsten muliggjorde dette før den kom til våre breddegrader.
Et av de kortspill som har fascinert meg ganske mye er POKER. Kongen blant kortspill og regnet som et av de mest krevende av mange. Ingenting er som en kortkveld med gutta (ja Gutta, det er ikke noe morsomt med jenter og poker, de er så vanskelige å bløffe) noen øl, litt god mat og så timer med poker. Før jeg snakker om PC-spill, vil jeg slå et slag for det gode gammeldagse:
Flipperspill. Ingenting gir meg den dag i dag et adrenalinkikk som flipperspillet. Denne nådeløse kampen mot kula og de fysiske lovene gir et kick av helt utrolige dimensjoner.
Kortspill. Har du tenkt over hvilke utrolige variasjoner som ligger i en kortstiokk. Du kan spille Bridge, Poker, Canasta, Svarteper, Gris, Vri Ã¥tter o.s.v. i det uendelige. PÃ¥ skolen der jeg jobber er det en del, bÃ¥de voksne og barn, som spiller noe som kalles “Magic, the Gathering” et kortspill som viser at i vÃ¥r elektroniske tidsalder kan fremdeles papp og papir fenge.
Brettspill. Her er det også mange. En favoritt er Risk, en kamp om verdensherredømme på bekostning av dine motstandere. Tilhengere av realpolitikk, har en god dag.
For ikke å snakke om: Sjakk, Dam, Backgammon, Monopol, Ludo o.s.v. La oss ikke glemme disse mulighetene i disse elektroniske tider. Og her som så ofte ellers, de gamle er eldst. Det er langt mellom lyspunktene blant nykommerne i brettspill.
Spillene fant tidlig veien til datamaskinen og utviklingen har vært enorm, fra teksbaserte eventyrspill til grafiske kunstverk. På Zork-siden lenger ut kan du laste ned et tekstbasert eventyrpill fra PCens barndom. En utfordring både til fantasi og intellekt. Det er heller ikke til å komme fra at spill har vært drivende for en del av utviklingen av datamaskinen. Spesielt gjelder dette på 3D-siden. Ønsket om å kreere spill med høy grad av realisme har ført til en utvikling av skjermkort som vi ikke hadde sett maken til hadde det ikke vært for spillene. Ikke minst prismessig. I dag får du 3D skjermkort til en tusenlapp som går skjermkort fra kort tid tilbake, og til en helt annen pris, en høy gang.
Jeg har som alle andre brukt en del av tiden foran datamaskinen til spill, denne siden er et forsøk på å dele disse opplevelsene med andre på godt og vondt. Synes du spill er dyrt? Ja det er det. Men du behøver ikke kjøpe siste nytt til enhver tid. Jeg følger litt med på spillanmeldelser i avisene og på nettet, Gamespot for eksempel. Da kan du heller kjøpe gamle spill, til et par hundrelapper, i stedet for 499,- som er vanlig pris. En annen grunn til å følge med er at når du nå en gang betaler full pris er det greit å ikke kjøpe katta i sekken. Det er nemlig fullt mulig, det lages nemlig mye dårlige dataspill.
Action
Av de spillene jeg foretrekker er selfølgelig et skikkelig actionspill, hvor du plaffer løs på mer eller mindre farlige motstandere, av disse er Doom og Quake 2 med i samlinga. Jeg er dog ikke så veldig flink så det går i perioder, og begge disse titlene er såpass bra at jeg kan ta de frem igjen når jeg har slike behov. Doom er jo alle skytespills store mor. Den hadde riktignok en forløper kalt Wolfenstein 3D, men det var Doom som fikk dette til å ta av fullstendig. Og ID har fulgt opp med Quake-serien. Disse spillene har vært mal for alle lignende spill, i den grad at grunnprogrammet (spillmotoren, game engine) blir brukt i flere slike spill.
En annen banebryter var Tomb Raider fra Eidos. Lara Croft fant raskt veien til mange gutterom, både via PC og Plastation i flere utgaver. Nå sist via filmlerretet med Angelina Jolie i hovedrollen som den barmfagre heltinnen.
Tomb Raider I & II
har blitt store klassikere i genren og har som sagt kommet i mange versjoner. Jeg har spilt både enern og toern, men har aldri kommet meg helt gjennom. Er litt lat sånn. Har funnet noen PinUp bilder av Lara, et par juksekoder og skrevet litt om hva som er bra og hva som ikke er like bra.
Akkurat nå gleder vi oss, gutter i alle aldre, til filmen som kom nå i sommer. Håper den lever opp til forventningene. Og hva er forventningene: Passe doser action og Angelina Jolie i trang trikot.
Jeg skal vel greie å få med litt om Doom og Quake etter hvert.
Strategi
Et hakk opp på lista kommer strategispillene. Her formelig myldrer det med gode titler. Blant mine spill finner du: Red Alert som etter hvert har noen år på baken. Her finnes det til og med en Guru, Sid Meier som står bak titler som Civilisation, og Alpha Centauri. En veldig stor tittel i dette markedet var Starcraft som brakte nettverksspill inn på banen. Starcraft er et spill med mange tilhengere og er ved siden av Quake et av de spillene det konkurreres i på den årlige The Gathering i vikingskipet på Hamar. I likhet med poker kan en kveld med gutta (ja, gutta) godt vies til Starcraft. Spesielt hvis en kan koble sammen flere maskiner. Age of Empires-serien har fått mye oppmerksomhet det siste året, for ikke å snakke om nykommeren Age of Mythology.
En litt annen type strategispill er Close Combat-serien, 5 utgaver er det kommet hittil. Her trer du inn i historiske scenarier fra 2. verdenskrig. Glimrende og virkelighetsnært.
 Red Alert
er et av de klassiske strategispillene. Et mer eller mindre must for de interesserte. Ganske gøy, men det finnes bedre.
Det er i hvert fall dritgøy.
Ingen bruksanvisning her heller, men masse linker og en masse info så du kan bestemme om du vil kjøpe eller ikke.
Close Combat
er noe av det mest vellykkede av strategispill jeg har prøvd. Har vært mulig å få tak i dette spillet for et par hundrelapper i det siste. Til den prisen, løp og kjøp. Her handler det mer om taktikk, enn såkalt strategi. Jeg opplevde noe pussig på den nye maskinen min. Det gikk så fort unna med den raske prosessoren min at spillet var over på 30 sekunder.
A Bridge too far
Oppfølgeren er i hus. Glimrende til oppfølger å være, har alt det forrige spillet hadde + litt til.
PS: Liv Ullman er ikke med.
Starcraft
Starcraft er et av spillene som spilles pÃ¥ “The Gathering” hvert Ã¥r. Det og Quake. Det sier litt om kvaliteten. Jeg kom over Starcraft pÃ¥ Elkjøp til kr: 70,-. Og da kjøpte bÃ¥de jeg og flere kompiser. NÃ¥ sitter vi til langt pÃ¥ natt med sammenkoblede maskiner og spiller. Hvem sier at PC-spill er usosialt. Vi kan være sammen om noe selv om vi ikke er pÃ¥ samme sted, for ikke Ã¥ snakke om hvor moro vi har det nÃ¥r vi gjør det pÃ¥ samme sted. NÃ¥ skal vi snart samles hele 7 stykker til et LAN-party, følg med. Â
Age of Empires II, Age of Kings
Bla, bla, blaÂ
Age of Mythology
Age of Empires har endelig fÃ¥tt en oppfølger. AoM er alt en kunne drømme om og litt til. Jeg og to kompiser er ganske hekta og sitter og spiller pÃ¥ nett til øyet blir stort og vÃ¥tt og konene gærne som bare kvinnfolk kan være.Â
Eventyrspill
Min største favoritt er eventyrspillene. Det kan ha sammenheng med at det første spillet jeg noensinne spilte på min PC, var Myst, en helt utrolig opplevelse som ikke er overgått siden. Senere har jeg spilt Zork. Har prøvd meg på I, II & III, uten særlig hell, men det første var Zork Nemesis. Et litt burlesk eventyrspill, men grafisk denne gangen. Det finnes få gode titler på dette markedet, men de som er nevnt her er ikke så verst.
I det siste har det kommet til en norsk spillprodusent som heter Funcom, de har lever et spill som heter “Den lengste reisen.” Det har fÃ¥tt gode anmeldelser og var slett ikke verst. Mer om det senere. Funcom har ogsÃ¥ en del online-titler, som er det siste store i spillverdenen, i kjømda. Dette har vakt oppsikt og en hel verden, jeg tuller ikke, venter pÃ¥ Funcoms lanseringer.
Myst
var banebrytende i sin tid. En grafisk opplevelse og et intrikat eventyr som utspilte seg i takt med at spilleren løste ulike oppgaver. Senere fulgt opp av Riven som kom pÃ¥ hele 6 CD’er, og nÃ¥ vært øyeblikk kommer Myst III. PÃ¥ tide Ã¥ fÃ¥ spilt Riven i det minste.
Zork I, II, III, IV & V
er et spill som har aner tilbake i datamaskinens barndom. Rettere sagt i 1977. En gruppe studenter hadde laget et program som ga tilbakemelding på ulike typer input fra brukeren, og det ble til spillet Zork. Et ord som i utgangspunktet ble brukt om et program som ikke fungerte.
LAN-party
Etter hvert har flere spill mulighet for å spille flere sammen. Vanligvis vil en bruke internett for å få til dette, men en mulighet som kanskje er enda morsommere vil være å samles en gjeng for å spille sammen. Jeg skal i slutten av oktober være med på et sånt og fremover mot det og etterpå vil jeg dele våre/mine erfaringer med dere.
